本帖最後由 folee0001 於 2018-3-11 11:47 AM 編輯 . q: u8 v* z/ `, e; d$ Dtvb now,tvbnow,bttvbTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( [( x! x; Q' Y: `- u . r3 b: J9 T, S. |+ @5 Htvb now,tvbnow,bttvb, M5 a( y$ ^5 x# |, T
洪年宏提供公仔箱論壇6 N2 [7 F9 d# ]
「2018台灣燈會」已接近尾聲,今年的燈會,有幾項第一,不僅活動腹地是歷年最廣,也是首次與《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)合作。 * v5 Q9 ^; n$ C: Pwww3.tvboxnow.com公仔箱論壇! B4 N, }8 j+ y
2月26日到3月3日,大嘉義地區釋出大量稀有寶可夢,如平常只會出現在歐洲的限定版寶可夢「魔牆人偶」、及以「嘉義恭喜發財」(CHIAYI Gong Xi Fa Cai)英文字首為主的「未知圖騰」寶可夢等,吸引各地玩家前往嘉義「朝聖」,為燈會帶來50萬人次造訪。 : x" ^3 S" d# Q& ytvb now,tvbnow,bttvb# L$ P* q5 I, F3 x* {5 R( m* f
促成嘉義縣政府與寶可夢遊戲開發商Niantic合作的幕後推手,是嘉義縣智慧城市暨青年創業推動辦公室執行長王景弘。他表示,這次活動很成功,但卻難以複製的合作,因為是「可遇不可求的機會」。 5 T% ]( ^' q4 l! G/ Z+ TTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。2 X- d7 s& N% l, d( d) |: o
想用AR遊戲帶動觀光,2017年就埋下合作種子 9 V6 B3 O' `) G; {www3.tvboxnow.comtvb now,tvbnow,bttvb& q+ ~3 _( N1 V) o# }4 S. ^! d( H6 s
其實,王景弘一開始想合作的對象,是被視為寶可夢前身的《Ingress》。他一直希望能利用AR遊戲帶動數位觀光,從2017年初開始就不斷與Niantic聯繫。他曾在臉書寫道,「今年不行沒關係,明年總行,明年不行沒關係,後年總行。我的立場是我一定要做這件事,但我等你來跟我合作,這就是我的做法。……Niantic應該是感受到我們的誠意,願意跟我們合作。」 5 S' Q. a& |6 L lwww3.tvboxnow.com + A; J+ i- ^ P6 F+ L3 O T《Ingress》是由Niantic開發的一款任務型擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)遊戲,難度較高、也相對小眾,玩家會分為兩大陣營,相互爭奪真實世界的地標性建築。公仔箱論壇+ V3 `$ d# [5 B' }$ ]
% U, D" L, R" B2 r" W直到最後要與燈會結合,有更多的資源能談合作,才慢慢轉變為玩家人數更多的寶可夢。但是本身就是資深玩家的王景弘認為,《Ingress》能結合旅遊路線,吸引遊客或玩家持續朝聖,帶來長期的人流;反觀寶可夢,玩家雖然眾多,卻沒辦法確定活動結束後,還有多少人會再來,「從觀光的角度來看,我覺得持續性的人潮比較有幫助。」7 O9 t, p' S3 o( X