本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 www3.tvboxnow.com) [- o# B M# P( d7 l- L) p
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4 I' X5 Z+ V& PTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。影像對大腦的影響tvb now,tvbnow,bttvb$ a3 S- Q2 t1 z" P% Y
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?www3.tvboxnow.com! ^3 O5 g8 s4 C! d: @4 m9 G
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。; L9 i* O6 N( P: h! j) A. W( f
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
0 x8 O D: y4 O6 M# Y4 Y: w$ X" a; xtvb now,tvbnow,bttvb由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
; K$ ~4 C. \5 m+ ` \# m公仔箱論壇由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
0 _: i# T; f5 y# _9 o1 q0 [ D: F: a7 Uwww3.tvboxnow.com「寶可夢震撼」事件, q! p& i9 u/ }: I
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。+ C4 G( O/ J6 Q7 W& c
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 L# n. I- h- P, C- Q
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。+ B* ?" I9 k7 x5 P2 P$ ]# v1 R
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。公仔箱論壇: Q z" E4 v$ d1 [% f! l
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
) b& ^: G5 m2 ?! R( X+ k# c/ V8 e當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。公仔箱論壇1 ?" _2 ]: | \# Q8 C: u, Y
從影像發現引起痙攣的真相
( ?! a1 o0 p" @8 Y$ A那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
+ ~- K( G* L: m/ A8 P調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
1 C7 W4 e" x6 v* twww3.tvboxnow.com在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
5 _0 Z0 ]( d0 t6 U6 swww3.tvboxnow.com事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
2 o5 C5 l# x: j( H$ q; I5 a由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
3 a/ h3 o1 a8 P大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
. F; f0 ]# d+ b% d+ _3 Q$ C0 G公仔箱論壇誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?tvb now,tvbnow,bttvb/ _" b, Y* Q- p5 T
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
0 z2 ^# [- I* d7 V. |9 p公仔箱論壇所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
( x( q3 i/ i0 T, _! I, V* Lwww3.tvboxnow.com錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。tvb now,tvbnow,bttvb2 g6 V4 q1 g$ D- A
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
, ^" g9 h8 D3 m v* htvb now,tvbnow,bttvb寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。www3.tvboxnow.com, |0 Y3 P' ?% x2 x
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。, r5 l& H( G: I! y0 W
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
/ p( R# A3 X% ^( h2 L' h7 O' S不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
V. ^& P+ [. {" C3 `www3.tvboxnow.com由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
' ?, b' b& y4 s+ J. E; }tvb now,tvbnow,bttvb不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
( {5 u4 X! p# ?例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。' E- Y \; X% b$ H
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
`9 I7 u4 W- B& Y D' a5 \6 b公仔箱論壇就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
; d" _8 s" p- ^: ~另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。公仔箱論壇$ M& |9 ~6 ?$ u
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!/ j8 H5 M" s# C1 W, m+ o
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
, b6 Z C. x( R6 c1 otvb now,tvbnow,bttvb在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇7 O- O0 i4 P5 C3 I4 }$ I( E
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
6 u; C0 B% k0 i/ u$ j# D/ Z1 l2 v公仔箱論壇重點整理
" \; l2 h9 A% r+ o: e5 C ~2 vTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
% j) O! i5 M8 x, J: S. R( d) H2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。5 Q5 g V9 T8 @7 I* E8 L. e$ X& S: k
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
6 n: n/ A/ y9 r" v7 W# m公仔箱論壇4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
- f: b9 f4 F7 ~7 u4 h" pTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。# q4 @* D' ^5 d6 R7 j3 P! B) F+ b6 P9 n
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |