本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 . ]: R |3 n ]0 q# j
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/ z" Z+ y3 ?3 f, X$ r, t4 {0 Dwww3.tvboxnow.com影像對大腦的影響公仔箱論壇+ W3 W! r' s; e( I! C0 V5 @6 g
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?www3.tvboxnow.com* |4 G Z3 v0 o" l9 s
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇) X4 ~1 h) c1 ~0 s9 V, G' e
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 k# ~5 S( @! E! F; Y, Y
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
; W0 \: E) {4 hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。, F! W0 D9 Z1 A
「寶可夢震撼」事件
% L6 n0 S2 y* t: K' @$ \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
: Q+ N& {' u" {2 u& ^7 C! m' V3 _, r公仔箱論壇早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
6 U( r, k9 t! r, D1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。www3.tvboxnow.com) U5 ^. ]+ D3 L" b) N% F8 E
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。tvb now,tvbnow,bttvb, `, W- B# ~/ L4 M S1 J
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
/ m+ b( v" P, {6 ^當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
8 f: x2 n' y' u+ o# i: Jtvb now,tvbnow,bttvb從影像發現引起痙攣的真相www3.tvboxnow.com' T5 W" U* b& M9 m- J, z7 m8 C
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
& p. o6 J" m& l( m# [TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb( \* V, R" S, `# b. I
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
! {& U( Q& o/ Z! i: S* T y% pwww3.tvboxnow.com事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
% M w% R0 _$ r, ^TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 G- b4 H1 v- f y! g
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
. P- g' F6 i" f/ V4 Ewww3.tvboxnow.com誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
& ^) |' W* T* a; vTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
8 c& C& Z4 h; v8 r5 G所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
' R3 a1 D7 ]9 Z' T' ]# N) b錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 J7 t& d) [9 }5 l& m6 }/ F) ~# i
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。tvb now,tvbnow,bttvb: U) F* U# L# K( u6 s( |/ c! h
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
( B; C, C5 }6 G; d8 kwww3.tvboxnow.com另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。www3.tvboxnow.com% l B# l) M: a" @# p. y* i
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
9 n% c4 z$ {- v, ^5 j$ e6 O4 q2 C- fwww3.tvboxnow.com不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
e d, Z9 o8 v4 x3 z由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。" R% N# z' X7 T
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
5 O- d, r% [5 S9 p" n5 r/ j公仔箱論壇例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
' a6 o. A. [0 K/ y& F- Etvb now,tvbnow,bttvb140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
0 T8 J! O& c2 d* k& y$ z6 T就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
# p4 a5 s2 Z% l ^2 x另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
7 k6 G3 t% y- m# s- P2 A' m4 ?; b即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
G9 N4 g' p& Z4 W- d# f/ hwww3.tvboxnow.com我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
6 u4 u8 q; v- R, X) fwww3.tvboxnow.com在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 v; B7 {+ P0 _! f! a; L/ Y- l
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。: n$ _6 Z0 l4 M" ^& b$ U
重點整理
" a) V& D7 Z/ d2 GTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
" e9 E3 T% Q. k+ ~公仔箱論壇2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
) ]+ B+ v% K# i/ _" R$ A: w6 b3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。www3.tvboxnow.com+ F; p* ~( V3 [- j: @) q
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇! k8 S z2 E" V9 A6 ?! l
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。6 f& T1 [1 j/ y* w# y$ M5 t D
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |